home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0047 / stzmag.041 < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  54KB  |  1,200 lines

  1.  
  2.  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3.  |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  4.  ||||||| ST*ZMAGAZINE #41                        October 6, 1989 |||||||
  5.  |||||||---------------------------------------------------------|||||||
  6.  ||||||| Volume 1, Number 41                  Ron Kovacs, Editor |||||||
  7.  |||||||---------------------------------------------------------|||||||
  8.  |||||||(c) 1989, Rovac Ind., PO Box 59, Middlesex, NJ 08846-0059|||||||
  9.  |||||||=========================================================|||||||
  10.  ||||||| News Headlines....                                      |||||||
  11.  |||||||     *** Issue Actually Released 10/9/89 ***             |||||||
  12.  |||||||     * WAACE First Report                                |||||||
  13.  |||||||     * ZNet Newswire                                     |||||||
  14.  |||||||     * ZNet European Newswire                            |||||||
  15.  |||||||=========================================================|||||||
  16.  |||||||CompuServe: 71777,2140                    GEnie: R.KOVACS|||||||
  17.  |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  18.  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  19.  
  20.  CONTENTS
  21.  -----------------------------------------------------------------------
  22.                                                                Issue #41
  23.  
  24.      /*/ The Editors Desk.................................Ron Kovacs
  25.  
  26.      /*/ ZNet European Newswire.....................................
  27.           Latest happenings from overseas
  28.  
  29.      /*/ ZNet Newswire..............................................
  30.           Latest happenings from First Stop Computers, Informer II,
  31.           Nintendo, MicroSoft and more!!
  32.  
  33.      /*/ Codehead Software in Conference............................
  34.           Transcript of online conference with Charles Johnson and
  35.           John Eidsvoog of Codehead Software.
  36.  
  37.      /*/ Public Domain Shelf.............................Alice Amore
  38.           Latest public domain files released and reviewed.
  39.  
  40.      /*/ WAACE First Report...............................Ron Kovacs
  41.           Quick overview of the WAACE show this past weekend.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  THE EDITORS DESK
  46.  -----------------------------------------------------------------------
  47.                                                            by Ron Kovacs
  48.  
  49.  This issue was released late for a number of reasons, one of which was
  50.  our attendance at the WAACE AtariFest this past weekend.  Commitments 
  51.  prior to the show and travel time required forced time constraints and 
  52.  our failure to release on time.  We apologize for the late appearance.
  53.  
  54.  Included in this issue is a short quick overview of the show and my 
  55.  comments about happenings there.  Next week we will provide a more 
  56.  expanded look at the products and seminars that took place.
  57.  
  58.  It was a pleasure to see everyone who attended and the nice words many 
  59.  had to say!
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  ZNET EUROPEAN NEWSWIRE
  64.  -----------------------------------------------------------------------
  65.  
  66.  (Editors Note: Please be aware that the following is a EUROPEAN REPORT 
  67.  and software releases discussed here are NOT necessarily available in 
  68.  the United States.)
  69.  
  70.  ~ Audio Visual Research will be releasing a 16-bit stereo sampler this 
  71.  month.  This system has been designed for professional musicians.  AVR 
  72.  is the same company which previously released ST Replay.  AVR will also
  73.  be releasing a monochrome package called the ST14 which includes 12 bit
  74.  sampling with 14 bit output.  Microdeal, the current publishers of ST
  75.  Replay 4 will be releasing Replay Professional, a new designed cartridge
  76.  and software that includes a cut and paste buffer.
  77.  
  78.  ~ Third Coast Technologies is offering an internal hard disk upgrade for 
  79.  the Mega ST.  The configuration consists of an ICD SCSI host adapter, 3 
  80.  1/2 hard drive mechanism inside the Mega case.  This upgrade involves 
  81.  screwing the upgrade under the metal shield, and some slight 
  82.  modification to the Mega case.  Power is supplied and can be handled 
  83.  from with Mega power supply which can handle up to a 100 meg capacity.
  84.  
  85.  ~ Computer Shopper Magazine will be sponsoring a show November 24-26, 
  86.  1989 at the Alexandra Palace in London, England.  250 vendors are 
  87.  scheduled to appear and support every make of computer.
  88.  
  89.  ~ Early 1990 is the date set for the UK release of the TT.  The TT 
  90.  (TT030/2), includes a 68030 at 16MHz, 2 MbRam, 30MbHard Disk, and VGA 
  91.  standard color monitor.  The resident operating system called TOS030, 
  92.  will be a variation of the current TOS1.4.  Not included is the Unix 
  93.  multi-tasking operating system or the PC emulator.
  94.  
  95.  ~ The 1040 should be phased out during March/April 1990 and replaced by 
  96.  the once called "ST Plus" or "Enhanced ST" now called 1040STE.  The STE 
  97.  will include 1 MbRam, fast hardware scrolling, 4096 color palette, 8-bit 
  98.  stereo PCM sound, TOS1.4 operating system, and four SIMM (single in line 
  99.  memory module) for easy expansion to 4Mb.
  100.  
  101.  ~ New game announcements this month: Iron Lord, Dynamite Dux, Blood
  102.  Money, Strider, Promised Lands, Xenon II, Conflict Europe, Curse of The
  103.  Mummy, and Sword of Aragon.
  104.  
  105.  ~ Moonwalker, the game endorsed by Michael Jackson will be available in 
  106.  November.  The story line of the game follows and features some of the 
  107.  hits records Jackson recorded.
  108.  
  109.  ~ Atari Games is planning to release another five games.  Enterprise - a
  110.  planet game, Grand Prix - a racing game, Hell Raider - an interstellar
  111.  piloting game, Starbreaker - rid your colonies of unwanted visitors, and 
  112.  Prince - an action/strategy game.  Look for Prince as the first release.
  113.  
  114.   ~ Atari's BattleScapes label has announced the follow up to the 
  115.  successful game Borodino, Armanda.  This is the next installment of the 
  116.  popular wargame series.
  117.  
  118.  ~ Sierra On-Line has announced nine new games, the list starts with the 
  119.  release this month of Sleephead, an action arcade game.  November will 
  120.  see the release of Hero's Quest, the user sets up his character's 
  121.  attributes and fights off dragons, orcs, goblins and free the land of a 
  122.  terrible curse.  In December, look for two releases: Hoyle's Book of 
  123.  Games, which included four popular card games like Gin Rummy, Old Maid 
  124.  and Cribbage.  The return of Leisure Suit Larry with a twist.  
  125.  February's releases consist of Manhunter in San Fransisco and Codename: 
  126.  Iceman.  Two more releases follow in March with Conquest of Camelot with 
  127.  the user as King Arthur, and followed by The Colonel's Banquest.
  128.  
  129.  
  130.  ZNET NEWSWIRE
  131.  -----------------------------------------------------------------------
  132.  
  133.  DUPLI-TWIX   (Press Release)
  134.   
  135.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  136.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  137.  =-=-=                                                       =-=-=
  138.  =-=-=                       INTRODUCING                     =-=-=
  139.  =-=-=                                                       =-=-=
  140.  =-=-=           DUPLI-TWIX BLITZ ST DISK DUPLICATOR         =-=-=
  141.  =-=-=                                                       =-=-=
  142.  =-=-=                From Magic Media Research              =-=-=
  143.  =-=-=                                                       =-=-=
  144.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  145.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
  146.  
  147.  Are you tired of running ProCopy or ACopy on your latest $39 or $59
  148.  program or game only to find that you can't make a backup of your
  149.  valuable software?  Are you so close to bankruptcy from buying the
  150.  latest, greatest widget for your ST that the idea of forking out another
  151.  200 dollars for the Diskcovery Cartridge causes your ulcer to flare up?
  152.  Do you like to make FAST copies of disks for various reasons like for
  153.  user group library disk distribution?  Well, wait no longer, Booby...
  154.  DupliTwix Blitz is here!
  155.  
  156.  Magic Media Research in conjuction with 1st STOP Computer Systems Ltd
  157.  is gearing up for production and distribution of the best, fastest, most
  158.  reasonably priced disk duplicator for the Atari ST available anywhere!
  159.  
  160.  If you have purchased any of the 1st STOP ST Disk Drives, the 3.5"
  161.  Economy drive, the 5.25" Deluxe drive, or either of the Auto-Switching
  162.  Dual drives (over-under or side-by-side), you know the quality of Magic
  163.  Media Research products.  If you've ever purchased from 1st STOP
  164.  Computer Systems Ltd you know you will be treated fairly and honestly
  165.  and that you have purchased the best for your ST at the lowest prices
  166.  available.
  167.  
  168.  ABOUT DUPLI-TWIX: What is it?
  169.  
  170.  You will get a plastic case (wow!) with a cable and a disk and an
  171.  instruction sheet.  The case, disk, and instruction sheet are (almost)
  172.  free.  The cable is what you're paying for.  One end of the cable plugs
  173.  into the printer port on the back of your ST.  The second end plugs into
  174.  the floppy drive port on the back of your ST (or the output of your 1st
  175.  drive in case of early 520's).  The third end plugs into the input port
  176.  of your second ST drive.  Yes, you MUST have a second drive for
  177.  DupliTwix to work.
  178.  
  179.  The software included (PRG and ACC versions) is public domain.... so is
  180.  the cable design.  In fact, if you're so inclined, you can make your own
  181.  (if you're into that sort of thing).  All we're doing is putting it all
  182.  together for you at a very reasonable price, in case you don't have a
  183.  soldering iron (of course you can make your own drives, too, if you're
  184.  so inclined).  The program and idea come from Germany, the Mecca of ST
  185.  owners.  The parts and labor come from Ohio, the Mecca of nothing that I
  186.  know of.
  187.  
  188.  What does it do?
  189.  
  190.  It copies disks.  Fast.  Copy protection and all.  So far, the only disk
  191.  we've found that it won't back up have nothing to do with the copy
  192.  protection schemes.  It has trouble with disks formatted with an
  193.  interleave of 6.  This can be overcome easily (instructions included),
  194.  and we're working on our own version of the software that takes care of
  195.  the problem.
  196.  
  197.  It even copies disks that the Discovery cartridges have trouble with.
  198.  Our Discovery cart took 15 minutes and 40 tries to back up our Populous
  199.  disk.  It took DupliTwix less than one minute!  Our Discovery cart
  200.  wouldn't back up our Batman disk at all.  DupliTwix did it in less time
  201.  than it takes the ST to format a disk!
  202.  
  203.  Sorry, but you can't put Mac ROMs into DupliTwix (OK, Dave?).
  204.  
  205.  What can it be used for?
  206.  
  207.  The obvious use is to make back-ups of your valuable disks.  You may pay
  208.  anywhere from $30 to $60 or more for that new game or application for
  209.  your ST.  Along comes a stray cosmic ray or magnetic field or maybe the
  210.  disk is just cheap.  Boom, you've lost a sector of your disk making the
  211.  whole disk virtually unusable.  You call the manufacturer of the
  212.  software and maybe you get through, maybe you don't.  If you're real
  213.  lucky and get through (or you write a letter), you find out that for
  214.  only an extra $5 or $10, they'll send you another copy when they get
  215.  around to it.  In the meantime, you're just sitting there without your
  216.  software.  Well, now you can back up all those disks without going
  217.  bankrupt.
  218.  
  219.  The second use for DupliTwix is for software developers, public-domain
  220.  collection distributors, and user groups.  You can copy any disk with
  221.  DupliTwix faster that your ST can format a disk.  No lie!  Really!  This
  222.  includes copying the format... you don't have to pre-format the disks.
  223.  This beats CodeCopy hands down (no offense, Charlie & John)!
  224.  
  225.  What about pirates?
  226.  
  227.  DupliTwix is not for folks that ruin it for the rest of us.  Any tool
  228.  can be misused.  This tool can be misused.  We're trying to figure out
  229.  how to make copies blow up for pirates.  We create and distribute
  230.  software, too.  We know how piracy hurts everybody.  Please don't use
  231.  any back-up software or hardware for illegal copying.  Pirates hurt the
  232.  developers, distributors, retailers, other ST owners, and eventually
  233.  themselves (the dummies!).
  234.  
  235.  How do I get one?
  236.  
  237.  The DupliTwix will be available for mass distribution in November.  Ten
  238.  (only ten) will be available at the WAACE Atarifest on October 7th in
  239.  Fairfax, Virginia.  Pre-orders are being accepted now from 1st STOP
  240.  Computer Systems Ltd.
  241.  
  242.  How much does it cost?
  243.  
  244.  You can make your own for about $25.  Or you can order it ready-to-go
  245.  from us for $44.  We even include the instructions to make more of your
  246.  own.  Believe me, the techies at Magic Media Research know their stuff
  247.  and get it right the first time.  The suggested retail price is $49.95.
  248.  
  249.  What is 1st STOP Computer Systems Ltd?
  250.  
  251.  1st STOP is an Atari ST only software/hardware national retailer located
  252.  in Dayton, Ohio.  We handle just about everything for the Atari ST line.
  253.  We ship anywhere in the world and have the best prices available
  254.  anywhere.  We have a toll-free order line that you can call from all 50
  255.  states and a new 24-hour BBS order line going online in October.  We
  256.  advertise in STart, ST Informer, Current Notes (starting in the October
  257.  issue), and Z*Net.  1st STOP is also a wholesale distributor for several
  258.  hardware and software products including the Magic Media Research disk
  259.  drives and our newest software product, ".ACCess", from Rock Digital.
  260.  
  261.                    1st STOP Computer Systems Ltd
  262.                        7085 Corporate Way
  263.                        Dayton, Ohio 45459
  264.  
  265.               Order Line (Toll-free all 50 states)
  266.                           800-252-2787
  267.  
  268.                         Information Line
  269.                          (513) 438-0551
  270.  
  271.  Send a self-addressed stamped envelope for our complete catalog.
  272.  
  273.  Come  see us at the DC Atarifest on October 7-8.  We'll have 36 feet of
  274.  table space outside the main room right next to the Z*Net/ZMag booth.
  275.  You won't believe the bargain prices on our software!  You can also see
  276.  .ACCess and DupliTwix Blitz in operation.  
  277.  
  278.  Bruce Hansford
  279.  Vice President
  280.  1st STOP Computer Systems Ltd.
  281.  
  282.  =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  283.  
  284.  INFORMER II   (Press Release)
  285.  
  286.  Soft-Aware Releases INFORMER II, a Data/Graphics Manager
  287.  
  288.  Good news for database users and enthusiasts! Soft-Aware, Unlimited is
  289.  shipping INFORMER II, said to provide twice the power of The Informer,
  290.  its' predecessor.  As graphic images relate to DTP, so do they relate to
  291.  this new concept in data/graphics management.  Image files are logically
  292.  connected to records within the database and accessed for casual or
  293.  "slideshow" viewing.  Images are also used as the background for
  294.  personalized "form-on-the-screen" input.  Manipulating columns on the
  295.  list screen, input boxes on the form screen and utilizing the many
  296.  commands is as simple as using the mouse.  As programmable-type file
  297.  manager, INFORMER II utilizes concepts found in word processors, forms
  298.  managers, report writers, and spread-sheet programs without the burden
  299.  of programming.  Creation and duplication of data and graphic oriented
  300.  applications such as invoicing or realtor listings is commonplace.
  301.  
  302.  The three disk system comes with a full-sized 120+ page illustrated
  303.  manual containing three tutorial training sessions. Converting to or
  304.  from INFORMER II is simple, a conversion program which converts many
  305.  data formats is available plus the program reads and writes delimited
  306.  text files.  Available now on the Atari ST series, the program is being
  307.  tested on PC's for near-future release.
  308.  
  309.  Deciding to publish themselves, Soft-Aware is introducing "FareWare" - a
  310.  logical combination of conventional and shareware concepts.  Dealer and
  311.  user incentive programs allow for unrestricted dissemination of a demo
  312.  version containing that holder's unique REG number.  Orders produced
  313.  from this REG# produce commissions for that holder.  Dealer respond to
  314.  the concept since shelving and stocking is not required, commissions are
  315.  good, and an in-store demo is available.  Users like the low, low price
  316.  and the commission plan.  Products are shipped directly from Soft-Aware
  317.  who also provides the technical support.  Users of The Informer upgrade
  318.  at half price.
  319.  
  320.         CONTACT:         Soft-Aware, Unlimited
  321.                        334 "B" N. Euclid Avenue
  322.                           Upland,  CA  91786
  323.               Phone 714-982-8409   -   FAX 714-985-2348
  324.           GEnie: R.SKRALY and Category 34 in the Atari RT (475)
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  ~ A new international standard for data compression in high-speed modems
  329.  has been approved by Study Group XVII of the Consultative Committee on
  330.  International Telegraph & Telephone, an international telecommunication
  331.  organization.  Hayes Microcomputer Products Inc., announced support of
  332.  the new standard for its V-series system products, the new standard --
  333.  called CCITT V.42bis -- "specifies the data compression technique used
  334.  to increase throughput of modems incorporating the LAPM error-control
  335.  protocol, bringing an average of three-to-one data compression
  336.  capabilities and as much as four-to-one on some files to the V-series
  337.  system products."
  338.  
  339.  ~ Nintendo is teaming up with Fidelity Investments to create an online
  340.  system to deliver financial services to American and Canadian homes via
  341.  the Nintendo Entertainment System machines.  The system will be
  342.  available in the second half of next year and will include personal
  343.  portfolio management, trading of securities and mutual funds and access
  344.  to financial markets.  Two years ago, Nintendo introduced a network
  345.  enhancement to its entertainment system in Japan and offers a similar
  346.  online home trading financial services system there in an agreement with
  347.  Nomura Securities Co Ltd.
  348.  
  349.  ~ Microsoft has received a patent covering technology for connecting a
  350.  mouse to a personal computer without the need for an external power
  351.  supply.  Microsoft already holds a patent for the external design of the
  352.  the Microsoft Mouse.
  353.  
  354.  ~ Nintendo has received another patent on its Nintendo Entertainment
  355.  System game machine, this one related to an earlier patent that
  356.  describes a system for preventing the play of unauthorized game
  357.  cartridges on the console.
  358.  
  359.  ZNET SPECIAL REPORT  Nintendo VS Atari                  Ctsy CompuServe
  360.  ======================================
  361.  
  362.  This special report contains the news events over the last year between 
  363.  Nintendo and Atari Games Tengen Inc.
  364.  
  365.  The battle started in December 1988 when Atari first sued Nintendo for 
  366.  100 million dollars.  The suit was based on a claim of monopolization of 
  367.  the home video game market with a system that locked out others game 
  368.  cartridges.  Atari's claims in the suit contended Nintendo's practices
  369.  limit competition and variety on the market and drive up prices, adding
  370.  Nintendo probably will earn more than $1 billion in revenue in 1988.
  371.  
  372.  On December 29, 1988, the Software Publishers Association criticized
  373.  Nintendo for what is described as the firm's unilateral control of the
  374.  game market and believes that Nintendo has, through its complete control
  375.  and single sourcing of cartridge manufacturing, engineered a shortage of
  376.  Nintendo-compatible cartridges.  The SPA's position is that a hardware
  377.  manufacturer of either video or games or of computers should facilitate
  378.  the development of third-party software.
  379.  
  380.  On January 6, 1989 Nintendo sued Atari Games Inc. and Tengen Inc.,
  381.  alleging they violated a licensing agreement.  The suit, accuses Tengen
  382.  of breach of contract, violation of federal and state trademark laws and
  383.  unfair competition, it accused Atari Games of conspiring with and aiding
  384.  Tengen's alleged violations of Nintendo's rights, interfering with
  385.  Nintendo's license with Tengen, and engaging in activities that violate
  386.  the Racketeer Influenced and Corrupt Organization Act.  In late November
  387.  1988 Tengen announced it would independently manufacture and distribute
  388.  certain games for the Nintendo system that previously were produced
  389.  under license from Nintendo.
  390.  
  391.  On February 2, 1989 Atari Corp (not Atari Games) filed a 250 million
  392.  dollar anti-trust lawsuit against Nintendo who dismissed it as "sour
  393.  grapes."
  394.  
  395.  On February 3, 1989 Nintendo sued Atari Games and Tengen Inc., alleging
  396.  patent infringement.  The patent in question covers a novel system
  397.  designed to prevent the use of unauthorized computer software on
  398.  hardware systems.  Nintendo places security hardware in the system so 
  399.  that unauthorized software cannot run.  Tengen's games use the system, 
  400.  according to Nintendo and that infringes on the patent.
  401.  
  402.  On February 16, 1989 Atari Games expanded its earlier suit against
  403.  Nintendo, adding allegations of patent infringement and wrongful
  404.  interference with business relations.
  405.  
  406.  On March 6, 1989  Atari Games and Tengen, were granted a preliminary
  407.  injunction against Nintendo.  The injunction, granted prohibited 
  408.  Nintendo from suing Tengen retailers for patent infringement until all
  409.  disputes between the companies are formally resolved.  The court
  410.  decision placed similar conditions on Atari Games.
  411.  
  412.  On April 6, 1989 Nintendo signed a licensing agreement with the Soviet
  413.  Foreign Trade Association to market Tetris, a Soviet-designed video
  414.  game.  Nintendo said Tetris cartridges will be available in the US in
  415.  the near future.
  416.  
  417.  On April 18, 1989 Tengen sued Nintendo accusing them of infringing
  418.  Tengen's copyrights in its new home video game Tetris.  The suit,
  419.  claimed Tengen had the exclusive right to manufacture and distribute
  420.  Tetris cartridges for use on the Nintendo Entertainment System machines.
  421.  Tengen cited a news release in which "Nintendo announced plans to
  422.  manufacture its own version of Tetris, which Tengen alleges infringes
  423.  Tengen's copyrights."  Atari Games has made and sold the arcade version
  424.  of Tetris since February.
  425.  
  426.  On April 19, 1989 Nintendo denied claims by Tengen Inc. that it is
  427.  infringing Tengen's copyrights in its new home video game Tetris.  
  428.  Nintendo claims the lawsuit is absurd.
  429.  
  430.  On May 26 1989 Nintendo filed a countersuit against Atari Games and
  431.  Tengen Inc. for infringing on Nintendo's rights to "Tetris."  The
  432.  Soviets are siding with Nintendo in the dispute by stating that no one
  433.  other than Nintendo has been authorized to distribute Tetris on home
  434.  video game systems and that Tengen has never been granted such rights.
  435.  The suit seeks an injunction against further manufacture and sale of
  436.  the cartridge by Atari Games and Tengen.
  437.  
  438.  On May 27, 1989 San Francisco-based federal judge denied a request by
  439.  Atari Games and Tengen to dismiss specific claims sought by Nintendo.
  440.  The case, in which Nintendo alleges Tengen violated a license and
  441.  trademark and patent rights by distributing unauthorized games for the
  442.  Nintendo Entertainment System, now will go to trial.  June 15th was set 
  443.  for a hearing.
  444.  
  445.  On June 1, 1989 A US District Court judge in San Francisco denied a
  446.  motion by Nintendo to temporarily restrain Tengen from distributing its
  447.  independently manufactured, Nintendo compatible version game Tetris.
  448.  Judge Smith ruled that "Nintendo has failed to meet the high standard
  449.  necessary for this court to grant the relief requested.  Although
  450.  Nintendo claims that it has the exclusive rights to the Tetris video
  451.  cartridge, the moving papers fail to fully support this claim.  Further,
  452.  Nintendo has failed to show that it will be irreparably injured by
  453.  allowing Tengen to meet its existing commitments."
  454.  
  455.  On June 22, 1989 A federal judge issued a preliminary injunction barring
  456.  Tengen from further sale of the game, "Tetris."  Judge Smith sided with
  457.  Nintendo which has claimed it has exclusive rights to market the
  458.  software for its Entertainment System equipment.
  459.  
  460.  
  461.  
  462.   
  463.  CODEHEAD SOFTWARE IN CONFERENCE
  464.  -----------------------------------------------------------------------
  465.                                                               Ctsy GEnie
  466.  
  467.  (C) 1989 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables.  May
  468.  be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on
  469.  GEnie are *official* information services of Atari Corporation.  To sign
  470.  up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection
  471.  type HHH (RETURN after that).  Wait for the U#= prompt.  Type XJM11877,
  472.  GEnie and hit RETURN.  The system will prompt you for your information.
  473.  
  474.  
  475.                             <JEFF.W>
  476.  
  477.  Welcome to the CodeHead Software Realtime Conference featuring Charles
  478.  F. Johnson and John Eidsvoog.
  479.  
  480.  Individually and collectively, John Eidsvoog and Charles F. Johnson have
  481.  contributed an impressive library of software to the ST community for
  482.  some time.
  483.  
  484.  As CodeHead Software, Charles and John have produced programs that allow
  485.  the ST owner to squeeze more performance out of their machines or to
  486.  streamline the ST's operation.
  487.  
  488.  With products like G+PLUS, MultiDesk, MidiMax, and CodeHead Utilities
  489.  garnering the praise of ST owners, CodeHead Software is hard at work on
  490.  their next products, some of which we will discuss tonight.
  491.  
  492.  I'm glad to have Charles F. Johnson and John Eidsvoog as our guests this
  493.  evening.  Before we take questions, do you CodeHeads have any opening
  494.  remarks?
  495.  
  496.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  497.  
  498.  CodeHead Software announces its new product, MaxiFile, by Charles F.
  499.  Johnson.  MaxiFile is a major enhancement to CFJ's MultiFile, which is
  500.  included on the CodeHead Utilities disk. 
  501.  
  502.  When MaxiFile teams up with HotWire, they integrate to form a seamless
  503.  duo which completely replaces the ST desktop.  Some of MaxiFile's
  504.  features include:  Perform Move, Copy, Erase, Name, Touch operations to
  505.  any combination of single or multiple files or folders (including nested
  506.  folders).  Thoughtful user interface makes for fast, easy file
  507.  selection.  All MaxiFile functions have keyboard equivalents.  View
  508.  files with sizes, date, or time.  Sort by Name, Date, Size, Extension,
  509.  or No Sort.  Rename folders with any TOS version!  Up to 400 files or
  510.  folders may be acted upon (not including nested items).  10 types of
  511.  warnings may be separately toggled.  20 default paths make getting
  512.  around very quick.  Flexible template options allow easy selectivity.
  513.  Disk info shows full statistics about the disk.  Show/Print function
  514.  adds features beyond desktop's.  Set files to Hidden, System, Fast Load
  515.  or Read Only.  Unique comment feature allows you to make notes about any
  516.  file that will be shown whenever you Show Info!  Mouse click rate may be
  517.  set and saved.  Write verify may be turned off/on.  File time stamps may
  518.  be retained/not retained.  Flexible floppy formatting and intelligent
  519.  disk copying may be easily accomplished.  Shows TOS version and date
  520.  plus free RAM size.  Print directories with size, date, and time.  Size
  521.  box show _actual_ disk space needed for any operation.  When MaxiFile is
  522.  called from HotWire, you can double click on any program or document and
  523.  run it just like from the desktop!!
  524.  
  525.  As one of our beta-testers mentioned, "Hotwire and Maxifile really 'beat
  526.  up on the competition'!!  <grin> Seriously!  I don't even use _______
  527.  anymore and try to avoid any trips to the (dreaded) standard desktop..
  528.  For sure, you'll need to package it in asbestos or some non-carcinogenic
  529.  substance because it is too hot."  Thanks, M.
  530.  
  531.  We had hoped to have MaxiFile ready for release this weekend at the
  532.  WAACE show, however the documentation and packaging are not ready yet.
  533.  We'll be showing it there, but the projected release date is now October
  534.  25, three weeks from today.
  535.  
  536.  The current plans (subject to change) are to release MaxiFile as a
  537.  separate product for $24.95.  We will also create a new package called
  538.  HotWire Plus which will include the latest HotWire (1.4) and MaxiFile
  539.  (2.0).  HotWire Plus will be $49.95 and will give you the fastest, most
  540.  powerful, brute force alternative to the ST desktop yet available.
  541.  Current HotWire owners may upgrade to the latest HotWire plus MaxiFile
  542.  for the bargain price of $15.  CodeHead Utilities owners may upgrade to
  543.  Release 3 plus MaxiFile for $15.  We reserve the right to change this
  544.  proposed policy without notice.
  545.  
  546.                              <JEFF.W>
  547.  
  548.  You say you are renaming folders in -all- TOS versions?
  549.  
  550.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  551.  
  552.  That's right, Jeff....in TOS 1.4, we can do a straight rename which
  553.  works quickly.  In older versions of TOS, it's necessary to create a new
  554.  folder, move all files (and folders) into it, and delete the original,
  555.  which takes a bit longer.
  556.  
  557.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  558.  
  559.  But the user only needs to change the folder name.
  560.  
  561.                           <SOLOPOLYFONY>
  562.  
  563.  I've been given the thankless task of asking about a projected release
  564.  date for FatBack.
  565.  
  566.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  567.  
  568.  OK...We're real sorry about this one, folks.  It is definitely a case of
  569.  vaporware and there is still no date set although we are telling people
  570.  before the end of the century...no, the year. <grin>
  571.  
  572.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  573.  
  574.  However....development is continuing on it.
  575.  
  576.                           <SOLOPOLYFONY>
  577.  
  578.  Oh well. I'll pass the word along, and give my club prez a hanky.
  579.  
  580.                            <J.D.BARNES>
  581.  
  582.  How about renaming volume ID's in Maxifile?  Does that mean you can do
  583.  it and it works?  This has been a real problem.
  584.  
  585.                       <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  586.  
  587.  Yes, I neglected to mention that.  MaxiFile allow renaming TOS volume
  588.  names in all ROM versions also.
  589.  
  590.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  591.  
  592.  Well, this is an idea that we stole...er, borrowed from the Macintosh
  593.  Finder, which allows you to attach comments to files, so that every time
  594.  you "Show Info" on that file (by right-clicking the filename) the
  595.  comment shows up.  This is very useful for little notes about program
  596.  operation, requirements, etc.
  597.  
  598.                          <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  599.  
  600.  Comments may be optionally kept all in one directory.
  601.  
  602.                                <J.D.BARNES>
  603.  
  604.  Does the comment thing interact with anything else in file attributes? 
  605.  Don't want my files messed up you know.
  606.  
  607.                          <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  608.  
  609.  I'm not sure I understand what you're asking?  The comments are kept as
  610.  separate files, they're not actually appended to the files in any way.
  611.  
  612.                         <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  613.  
  614.  Right click on a file which brings up all info including comments.
  615.  
  616.  
  617.                             <D.BENSON>
  618.  How much memory does this combo use and what does "flexible" mean?
  619.  
  620.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  621.  
  622.  Flexible means single, double, 9 or 10 secs, 80 or 82 tracks.  HotWire
  623.  takes about 45K and MaxiFile...CFJ, how much?
  624.  
  625.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  626.  
  627.  The two programs use about 50K each, but there is a great deal of
  628.  flexibility in the way you can configure the HotWire Plus system, since
  629.  MaxiFile will run as either a desk accessory or an ordinary program.
  630.  This means that if you have the memory, and can keep both programs
  631.  resident, you can.  If you're short on memory, you can run either
  632.  HotWire or MaxiFile as ordinary, non-resident programs.
  633.  
  634.                            <DAVESMALL>
  635.  
  636.  Since the obvious competitor seems to be Neodesk, how do you feel the
  637.  two products compare?
  638.  
  639.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  640.  
  641.  I think we're going to avoid direct comparisons as much as possible.
  642.  But I do want to stress the speed that MaxiFile has to offer, for file
  643.  manipulation purposes.  The ability to instantly select one of 20
  644.  commonly-used paths for operations, with a single key press, really
  645.  streamlines things.  And we have other features not seen before in a
  646.  program of this type, as well.
  647.  
  648.                                <DAVESMALL>
  649.  
  650.  Well, perhaps a "philosophical" comparison, of what your goals were, as
  651.  opposed to some features-list?
  652.  
  653.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  654.  
  655.  HotWire is optimized towards easily running programs.  MaxiFile is
  656.  geared toward easy disk operations.
  657.  
  658.                            <DAVESMALL>
  659.  
  660.  Wasn't meant to be a tough question; more of a, "what was your goal in
  661.  writing the program?" I know NeoDesk; what were you improving on
  662.  (presumably in TOS) as your design goal?
  663.  
  664.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  665.  
  666.  Mainly, the ability to quickly and easily manipulate large (or small)
  667.  groups of files/folders, without jockeying around with windows upon
  668.  windows upon, etc.  
  669.  
  670.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  671.  
  672.  For HotWire it is to quickly access any of hundreds of executable
  673.  programs or documents through an easy menu paging system.
  674.  
  675.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  676.  
  677.  Well, another nice feature not found in the desktop, or in any other ST
  678.  program (to my knowledge) is the ability to display multiple file types,
  679.  and choose to include or exclude certain types.  For example, you can
  680.  show all ARC, TXT, and S files in a directory at once.  Or all PRGs and
  681.  RSCs.
  682.  
  683.                            <DAVESMALL>
  684.  
  685.  Okay; overcoming TOS' desktop limitations is always something to be
  686.  hoped for.  Do I need to be running 1.4 / FOLDRxxx to be safe when using
  687.  this program?
  688.  
  689.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  690.  
  691.  Dave....it's a good idea to use FOLDRXXX anyway, on general principles,
  692.  but MaxiFile does include code to prevent the 40-folder bug from biting.
  693.  As much as possible.
  694.  
  695.                              <JEFF.W>
  696.  
  697.  A quick question.  What happens with the comments files when a file is
  698.  renamed, copied, or moved?
  699.  
  700.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  701.  
  702.  Jeff, you can designate a default folder to put your comment files in.
  703.  That way it doesn't matter where you move things to.
  704.  
  705.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  706.  
  707.  Otherwise it's up to the user to maintain orphan comment files.
  708.  
  709.                              <JEFF.W>
  710.  
  711.  What about renaming files?
  712.  
  713.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  714.  
  715.  The comment files are not automatically renamed in the present version.
  716.  But that, and other features, are still being worked on.
  717.  
  718.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  719.  
  720.  They're ASCII text files.
  721.  
  722.                            <J.ALLEN27>
  723.  
  724.  Hi Charles, hi John. I have a dream.  Can the Codeheads invent an
  725.  extensible control panel like the MAC has so that 3rd parties can have
  726.  HW control items?  God only knows the Control panel is wimpy.
  727.  
  728.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  729.  
  730.  Hmm...do you mean a configurable template to talk to, say RS-232?
  731.  
  732.                            <J.ALLEN27>
  733.  
  734.  No, I mean an extensible control panel so I or others can add programs
  735.  to control aspects of the ST hardware, like for instance a 3rd party
  736.  color board's palette!!! Etc. or even your own screen saver.
  737.  
  738.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  739.  
  740.  Jim, to a certain extent, MultiDesk already is that.  All a developer
  741.  has to do is write his control application as a desk accessory, and it
  742.  can be loaded and unloaded via MultiDesk.
  743.  
  744.                            <J.ALLEN27>
  745.  
  746.  I was just curious about it since you are opening the door to adding
  747.  Mac features to the ST, which is a Great Idea.
  748.  
  749.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  750.  
  751.  Have you seen MultiDesk, Jim?  I do think you might find the means to
  752.  do what you're proposing is already here, as long as the control program
  753.  can feasibly be run as a DA.
  754.  
  755.                            <J.ALLEN27>
  756.  
  757.  I use it EVERY DAY!!!!  And I love it !!!
  758.  
  759.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  760.  
  761. <yay!>  Right answer.  <smile>
  762.  
  763.                           <SOLOPOLYFONY>
  764.  
  765.  Will this combo run in any resolution, or are we limited to medium and
  766.  high, as with "the competition"?  Perhaps a trivial question, I realize,
  767.  but important to some of us.
  768.  
  769.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  770.  
  771.  Solo, HotWire works fine in low res.  And MaxiFile will soon too.  (It's
  772.  on the list of things still to be added.)
  773.  
  774.                            <J.D.BARNES>
  775.  
  776.  How about taking on development of a good CLI?  I like VAX VMS.  Gulam
  777.  is too cumbersome. DO_IT is too limited.  And don't give me UNIX.
  778.  
  779.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  780.  
  781.  Hmmm, I dunno, JD.  John and I just aren't really CLI kinda guys.  :)
  782.  
  783.                            <J.D.BARNES>
  784.  
  785.  This is needed for batch processing and setting up auto procs for
  786.  beginners.
  787.  
  788.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  789.  
  790.  HotWire has some pretty amazing command line features.  We do all of our
  791.  assembly work using HotWire with an editor and MadMac.  It's the fastest
  792.  one we've used.
  793.  
  794.                            <J.D.BARNES>
  795.  
  796.  What is Mad Mac?
  797.  
  798.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  799.  
  800.  Mad Mac is the assembler supplied with the Atari dev kit.  If a CLI guy
  801.  bends his thinking a little, he could really get into HotWire.
  802.  
  803.                        <[Bill R] BREHBOCK>
  804.  
  805.  MultiFile is now one of my standard installed D/A's.  Is MaxiFile's User
  806.  interface similar, or 2 windows?
  807.  
  808.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  809.  
  810.  Wait til you see MaxiFile, Bill.  :)  The user interface is very similar
  811.  to what you're accustomed to with MultiFile, but expanded.  More info on
  812.  screen, more features, more everything.
  813.  
  814.                        <[Bill R] BREHBOCK>
  815.  
  816.  Are the Source & Destination visible?  It's the one thing I miss.
  817.  
  818.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  819.  
  820.  You mean, both paths at once?  No, that hasn't changed, but there is now
  821.  a button to let you swap the paths quickly.
  822.  
  823.                              <K.BAD>
  824.  
  825.  Hi there, Codeheads.  I was just wondering a couple of things.  First I'd
  826.  like to reiterate my desire to see some cutsie little......icons in
  827.  MaxiFile, like those that are in Hotwire.  And second, a question:  Why
  828.  don't u guys use WINDOWS for your stuff?  I'd love to see MultiDesk and
  829.  MaxiFile in real, honest to goodness windows, so I can move 'em around
  830.  and such.
  831.  
  832.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  833.  
  834.  John, let's admit it, the truth is, we're scared.  :)  No, actually, the
  835.  additional code needed to handle all that window stuff is seldom needed
  836.  in the applications we tend to write.
  837.  
  838.  Ken, about the icons in MaxiFile.....at this point, it's kind of a
  839.  battle to keep memory usage to a minimum.  Maurice did some really nice
  840.  icons, and I'd really love to put em in there, but I can't really
  841.  justify the 4-8K it would take.
  842.  
  843.                              <K.BAD>
  844.  
  845.  Excuses excuses.  If you're getting up to 50k, it doesn't seem like it
  846.  would take up that much extra overhead ;-)  Use really tiny icons.  I
  847.  have a new version of MACCEL that's completely icon-ized, and it didn't
  848.  add much space at all to the thing.  But back to the window thing, once
  849.  you've done it, you have nothing to fear.  Complete window handling can
  850.  be done in less than a K of object.  I think you should try it out some
  851.  weekend for fun.... you'll like it ;-)
  852.  
  853.                              <JEFF.W>
  854.  
  855.  <Ahem!>  So where is this new version of MACCEL, Ken?  :-)
  856.  
  857.                              <K.BAD>
  858.  
  859.  Available RSN, Jeff.  Anyway, keep up the GREAT work, U codeheads!
  860.  
  861.                              <JEFF.W>
  862.  
  863.  What about CodeHead Utilities?  What's happening to products like
  864.  CodeCopy, etc?
  865.  
  866.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  867.  
  868.  Well, they've been radically improved.  John, you want to field this
  869.  one?
  870.  
  871.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  872.  
  873.  CodeCopy can now read any type of drive, if it fits in memory.  So the
  874.  scenario is like this...
  875.  
  876.  My hard drive AUTO folder has nothing but CODE_RAM.PRG in it.  The new
  877.  CODE_RAM will install a .CCP file (saved by CODECOPY) if it finds one.
  878.  It then looks to see if there is an executable AUTO folder in the RAM
  879.  disk and if so continues executing the prgs from there.
  880.  
  881.  CODE_RAM also is reset-resident.  So when you do a warm reset, the AUTO
  882.  folder off the RAM disk takes over and boots fast again.
  883.  
  884.                              <JEFF.W>
  885.  
  886.  And this whole process is faster than just running from the boot disk's
  887.  AUTO folder at boot up time?
  888.  
  889.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  890.  
  891.  We're talking about executing prgs about 3 per second!  The loading of
  892.  the .CCP file might take about 1-1.5 seconds depending on your hard
  893.  drive speed.
  894.  
  895.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  896.  
  897.  (This sets up all files and folders on the RAM disk.)
  898.  
  899.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  900.  
  901.  That's right and since CodeCopy now takes a command line, you can do
  902.  some great things with HotWire.
  903.  
  904.                          <[Bill] ABGRAF>
  905.  
  906.  Do you have a product that will allow switching from PC DITTO to SPECTRE
  907.  without re-booting?
  908.  
  909.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  910.  
  911.  No, sorry, I don't know what would be involved there.
  912.  
  913.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  914.  
  915.  Bill, no we don't have anything like that at the present time, although
  916.  it sounds like a great idea.
  917.  
  918.                            <J.D.BARNES>
  919.  
  920.  How about doing a developers' toolkit like Prototyper for the MAC?  This
  921.  would open up the world to more programmers and make the machine more
  922.  viable.
  923.  
  924.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  925.  
  926.  A lot of things would have been nice if there had been more forethought
  927.  in the development of TOS.
  928.  
  929.                        <[Bill R] BREHBOCK>
  930.  
  931.  I really just wanted to put my vote in for windows.  MultiFile seems to
  932.  be dying for a window-type interface.
  933.  
  934.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  935.  
  936.  Hmmm.  Well, I'll think about it.  My own philosophy is that windows
  937.  tend to slow things down more than anything, except in certain rigidly
  938.  controlled situations.
  939.  
  940.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  941.  
  942.  We _do_ like the added speed gained by a stationary box.
  943.  
  944.                            <DAVESMALL>
  945.  
  946.  I saw your disk duplicator; good stuff. Are you interested in the
  947.  blitz-board'ish disk duplicator technology for your product line?
  948.  
  949.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  950.  
  951.  What's that?  
  952.  
  953.                            <DAVESMALL>
  954.  
  955.  Analog disk duplicator...around $25 cost...copies nearly anything.
  956.  (patches read from A: to write on B:).
  957.  
  958.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  959.  
  960.  Oh yes, I saw the file posted in the library here.  Have you tried it,
  961.  Dave?
  962.  
  963.                            <DAVESMALL>
  964.  
  965.  Yuppers.. it works.  I used to sell a system that did exact same thing
  966.  for 8-bits; it made thousands of disks for Synapse, Broderbund, etc.
  967.  Hence if you're serious in the disk dup business... ?
  968.  
  969.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  970.  
  971.  Well, we've got quite a disk-duping operation here.  :)  Could be
  972.  interesting.  We'll have to talk about this.
  973.  
  974.                            <R.GILLIES>
  975.  
  976.  Hi, guys, I have an older version of Multidesk, my friend has the
  977.  latest version and TOS 1.4.... we both saw a bug that reard it's ugly
  978.  head when an application was installed...
  979.  
  980.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  981.  
  982.  As an autorun application, right?
  983.  
  984.                            <R.GILLIES>
  985.  
  986.  You bet!  Do you know about it? ga.
  987.  
  988.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  989.  
  990.  Unfortunately, 1.4's auto-run feature doesn't wait long enough before
  991.  running the program.
  992.  
  993.                              <JEFF.W>
  994.  
  995.  Is there a solution?
  996.  
  997.                      <[CodeHead] J.EIDSVOOG1>
  998.  
  999.  HotWire is the best way to auto-run a program from any ROM version.
  1000.  
  1001.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  1002.  
  1003.  Well, Atari is working on the problem....they're aware of it.  In the
  1004.  meantime, as John said, HotWire is still the best way to autorun
  1005.  programs under TOS 1.4.
  1006.  
  1007.                              <JEFF.W>
  1008.  
  1009.  Well, I think that's about it for tonight.  I would like to thank
  1010.  everyone for coming tonight and our guests, Charles F. Johnson and John
  1011.  Eidsvoog of CodeHead Software.
  1012.  
  1013.                      <[CodeHead] C.F.JOHNSON>
  1014.  
  1015.  Thanks, everyone.  I just wanted to say one thing before we finish.  I
  1016.  don't want to close this on a down note.  But in the past few weeks,
  1017.  we've become aware of _several_ bulletin boards in the LA area that have
  1018.  all of our products available for downloading.  It's very distressing to
  1019.  us, and after this last summer when Atari products declined in
  1020.  popularity _markedly_, it's especially important to remain vigilant
  1021.  against the theft of copyrighted software.  We're making our living by
  1022.  this stuff folks.  Please don't let the greedy few ruin things for
  1023.  everyone.
  1024.  
  1025.  That's all.  End of sermon.  GA.  Frenzy, etc.
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  PUBLIC DOMAIN SHELF
  1030.  -----------------------------------------------------------------------
  1031.                                                           by Alice Amore
  1032.  
  1033.  TEX (01 thru 48)
  1034.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1035.  This monster collection of files, totaling close to 5 megs in size,
  1036.  requires at least 1 meg of memory and one double/sided drive.  TeX
  1037.  (pronounced "tech") is a document processor/typesetter that is common to
  1038.  many computers.  It contains its own fully-programmable language, and is
  1039.  used primarily for typesetting documents containing complex equations
  1040.  and diagrams.  TeX isn't for everyone, but if you happen to be
  1041.  typesetting a math book (who isn't?), you'll need it.  Mono only.
  1042.  
  1043.  FILENAMR
  1044.  ~~~~~~~~
  1045.  Here's another winner from Tom Hayslett.  "File Namer" will let you
  1046.  change an existing filename to include any of the ST's 256 ASCII codes.
  1047.  Now you, too, can include the Atari fuji symbol in your filenames!
  1048.  ASCII codes and normal "keyboard" symbols can be easily combined.
  1049.  You'll like the results.
  1050.  
  1051.  MERRIEM
  1052.  ~~~~~~~
  1053.  Speaking of Tom Hayslett, here's the ultimate .SND file.  MERRIEM,
  1054.  familiar to just about everyone, is the digitized soundtrack from the
  1055.  beginning of all Merrie Melodies cartoons from Warner Bros.  For best
  1056.  results, use UNIPLAY to hear this peppy number.
  1057.  
  1058.  ZOO_201G
  1059.  ~~~~~~~~
  1060.  Are you sick of new/different archiving formats yet?  If not, check this
  1061.  file to see if ZOO's for you.  All the necessary archiving utilities are
  1062.  here, plus a text file comparing ARC/ZOO.  Some of the advantages of ZOO
  1063.  are its speed, the ability to store complete directories, and the
  1064.  repairing of damaged archives.  The ZOO utilities were written by Rahul
  1065.  Dhesi, and implemented for the ST by Daan Josephus Jitta.
  1066.  
  1067.  INF2DEMO, INF2HELP, INF2TUTR
  1068.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1069.  INFORMER II, a database system from Soft-Aware, Unlimited, is a program
  1070.  available commercially.  These three files contain a demo version which
  1071.  has a few features missing, does not save, and holds only 3K of data. 
  1072.  Nevertheless, you can get a good idea of the program's many features
  1073.  (graphics included) by taking a look at this demo.
  1074.  
  1075.  GEMRED
  1076.  ~~~~~~
  1077.  "GEM Redirect" will redirect output from TOS applications to a disk file
  1078.  or to the printer.  This is especially useful for programmers who wish
  1079.  to redirect STDIN and STDOUT without using a command line shell.
  1080.  Written by Jim Kershner in Modula-2.
  1081.  
  1082.  SCAN_RSC
  1083.  ~~~~~~~~
  1084.  This is a resource file viewer and lister.  After loading a resource
  1085.  file, you can view the "trees" or print a listing of file statistics.
  1086.  Shareware from Dr. Bob.
  1087.  
  1088.  CHECKING
  1089.  ~~~~~~~~
  1090.  CHECKING, which runs in color or mono, will manage one or several
  1091.  checking accounts.  After your entries are made, they can be balanced,
  1092.  listed, printed, edited, and more.  CHECKING requires GFA BASIC 3.0 or
  1093.  the PD run-only GFABASRO.PRG.
  1094.  
  1095.  BIGPIC
  1096.  ~~~~~~
  1097.  BIGPIC is a little program which lets you blow up low resolution DEGAS
  1098.  (.PI1) pictures and view them a quadrant at a time.  BIGPIC was written
  1099.  in GFA BASIC.
  1100.  
  1101.  ECOLOGY
  1102.  ~~~~~~~
  1103.  Little is known about ECOLOGY.  A never-released commercial game by
  1104.  Ocean, ECO has no documentation, although there is a built-in help
  1105.  screen listing joystick/keyboard commands.  It's too bad this one never
  1106.  was completed; its graphics and sound (MIDI, if desired) are impressive.
  1107.  
  1108.  JIGSAW20
  1109.  ~~~~~~~~
  1110.  "Electronic Jigsaw Puzzle, ver. 2.0" has had a major overhauling.
  1111.  Messing around with it is a fun way to kill several hours, especially
  1112.  when you should be doing real work (nobody's perfect).  Simply load any
  1113.  DEGAS (compressed or not), NEOChrome, or TINY picture file, scramble the
  1114.  pieces, and then reassemble them.  A picture can be broken up into as
  1115.  many as 100 pieces, and a border can be added.  Pieces can be rotated,
  1116.  and scores can be tracked.  A great job was done by Gordon Moore on this
  1117.  piece of shareware.
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  WAACE FIRST REPORT
  1122.  -----------------------------------------------------------------------
  1123.                                                            by Ron Kovacs
  1124.  
  1125.  
  1126.  The following is an overview of the show, next week we will expand the 
  1127.  report.
  1128.  
  1129.  There were a few interesting things that happened during the show which 
  1130.  is probably worth writing about, one could be the appearance of ST-
  1131.  Report editor Ralph Mariano, I'm sure a thrill for all.  The seminars 
  1132.  throughout both days were interesting, and the 12 noon speech by Sig 
  1133.  Hartmann was of some interest.  Lets go over some of the exciting 
  1134.  features of the show....
  1135.  
  1136.  On Saturday, soon after the start, Sig Hartmann and Bob Brodie spoke to 
  1137.  the masses about the current state of affairs at Atari.  As I have 
  1138.  previously stated, Bob Brodie is an excellent vehicle for sending the 
  1139.  Atari message, he can handle himself well and seems to leave the Atari 
  1140.  owner feeling needed.  It is a nice change to feel you are important to 
  1141.  Atari, (even though you're not), Bob leaves you feeling you aren't 
  1142.  wasting your time.
  1143.  
  1144.  Other Atari appearances took place near the end of the first day with 
  1145.  the Ask ST-Report Seminar.  In my opinion it was an encouraging talk but 
  1146.  nothing having to so with the online magazine.  Perhaps I expected 
  1147.  something different??  The bantering between Sig Hartmann and Ralph
  1148.  Mariano was annoying to me, but might have been interesting to others.
  1149.  To sum it up, it was like a stand-up comedian and a heckler.  At times
  1150.  Sig Hartmann interrupted Mariano and Mariano stating it was his seminar.
  1151.  This wasn't worth the time attending if you were looking to ask Ralph
  1152.  some specific questions about his magazine.  I attended this seminar out
  1153.  of pure curiosity and nothing more.  There were a few parts that showed
  1154.  some interest, but really nothing we didn't already know.
  1155.  
  1156.  The next appearance by Atari personnel came at the evening banquet.  Sig 
  1157.  Hartmann was the key-note speaker which followed our dinner of chinese 
  1158.  food.  At this function the roles were reversed, this time Sig tried 
  1159.  speaking and Mariano interrupted his talk.  The bantering back and forth 
  1160.  went over many heads of the crowd and I am sure some found it as 
  1161.  annoying as I did.  I started wondering what the fun-loving bantering 
  1162.  was about, I can see some cute jabs being thrown from time to time, but 
  1163.  is was too much and annoying to me.
  1164.  
  1165.  The banquet included Sig's talk, Current notes Author of The Year award,
  1166.  and awards to winners of the Current Notes DTP contest, followed by more
  1167.  fun in the get together in the hospitality rooms soon after the banquet 
  1168.  conclusion.
  1169.  
  1170.  Atari displayed the STacy 4 along with an appearance of the PortFolio.  
  1171.  A VIDI-ST complete with a video camera, 8-bit games running, and many 
  1172.  asking Sig Hartmann and Bob Brodie a range of questions.  Also on hand 
  1173.  in the Atari booth, Darlah Pine, Jeff Williams, and Sandy Wilson - GEnie 
  1174.  SysOps, WAACE user group volunteers, David and Sandy Small on Sunday.
  1175.  
  1176.  Other attendees included: ISD, ICD, Calcom, Fast Technology, Michtron, 
  1177.  Orion Micro, ST-Informer, Analog Magazine, Toad Computers, First Stop 
  1178.  Computer, Strata Software, Best Electronics, Gribnif, Lantech, Gadgets 
  1179.  By Small, ZMAG/Znet, AIM - Unicorn Publications, and a few others.  We
  1180.  will provide an in-depth report on all of the products and features next
  1181.  week.
  1182.  
  1183.  New products on display included: STalker 2.0, a terminal emulator and 
  1184.  accessory from Strata Software, Dupli-Twix and Access from First Stop 
  1185.  Computer, Dupli-Twix is a software duplication program and cable set-up 
  1186.  that will copy protected software through the printer port, and Access 
  1187.  is a CLI program written by Douglas Hodson, a review of both in a future
  1188.  issue.  Neodesk 2.05 from Gribnif.  A packaged finished release of GCR
  1189.  was on hand from Gadgets, which is shipping now.
  1190.  
  1191.  This is just a quick write-up of the Atarifest.  Next week we will 
  1192.  provide a full report of the show along with our regular features.
  1193.  
  1194.  =======================================================================
  1195.         STZMAGAZINE          Issue #41          October 6-9, 1989
  1196.                  Copyright (c)1989, Rovac Industries Inc.
  1197.  =======================================================================
  1198.  
  1199.  
  1200.